Kontaktujte nás a dohodnite si s nami stretnutie v Bratislave, vo Zvolene alebo aj v San Franciscu. Radi Vám pomôžeme s Vašim projektom.
Programovanie
5 najbizardnejších programovacích jazykov
18. augusta 2025
Programovanie
18. augusta 2025
Programovacie jazyky ako Python, JavaScript či C++ sú navrhnuté tak, aby boli rýchle, čitateľné a praktické. Riešia problémy, poháňajú aplikácie, uľahčujú automatizáciu a sú základom umelej inteligencie. Ale čo keby programovanie nebolo o jednoduchosti a efektivite, ale skôr o provokácii, hre a skúške nervov? Tam začína divný a bláznivý svet esoterických jazykov.
V článku sa pozrieme na niekoľko kultových kúskov: minimalistický Brainfuck, hláškujúci ArnoldC, vizuálne umelecký Piet, jazyk neviditeľných znakov, dramatický Shakespeare Language či extrémne šialený Malbolge.
Brainfuck je jeden z najznámejších esoterických programovacích jazykov ktorý je veľmi minimalistický a z hľadiska syntaxu extrémne jednoduchý, ale veľmi zložitý na písanie a čítanie kódu. Jazyk má len 8 základných príkazov, ktoré manipulujú s jednoduchým pásom pamäte (pole bajtov) a ukazovateľom na aktuálnu bunku.
Autor jazyka, Urban Müller, ho vytvoril v roku 1993 ako koncept experimentálneho programovania. Chcel ukázať, ako málo inštrukcií stačí na vytvorenie plnohodnotného jazyka. Cieľom nebola praktickosť, ale extrémna jednoduchosť syntaxe a zároveň extrémna náročnosť čítania. Brainfuck sa stal kultovým jazykom medzi programátormi, ktorí si radi lámu hlavu. Je to mentálny labyrint, kde každá chyba znamená dlhé ladenie a veľa trpezlivosti.
Jeho cieľom teda nie je praktickosť, ale ukázať, ako málo inštrukcií stačí na Turingovu úplnosť (tj. teoretickú možnosť vyjadriť akýkoľvek algoritmu. Každý príkaz je jeden znak: >, <, +, -, ., ,, [, ].
Príklad ktorý vypíše písmeno A
|
1 2 3 4 |
++++++++++ // nastaví hodnotu bunky na 10 [>++++++<-] // násobí 10 x 6 = 60 v ďalšej bunke >+++++ // 60 + 5 = 65 (ASCII hodnota písmena 'A') . //vypíše |
A výsledok je písmeno A
Ak si niekedy premýšľal, ako by vyzeralo programovanie, keby namiesto kódu rozprával Arnold Schwarzenegger, ArnoldC ti na to dá presnú odpoveď. Tento esoterický jazyk je geniálnou paródiou a zároveň poctou jednej z najikonickejších akčných postáv v histórii Hollywoodu. ArnoldC kombinuje programovanie s kultovými hláškami ako „IT’S SHOWTIME“ alebo „YOU HAVE BEEN TERMINATED“, čím z kódu robí nielen technickú, ale aj zábavnú jazykovú šou. Za jeho vznikom stojí vývojár Lauri Hartikka, ktorý vytvoril funkčný kompilátor pre Javu, schopný prekladať ArnoldC do JVM bytecode. Môžete s ním programovať dnes, len to nie je mainstream ani vhodné na produkčné použitie.
ArnoldC je plnohodnotný programovací jazyk. Má premenné, podmienky, cykly, výstup, vstup a dokonca aj aritmetické operácie. Rozdiel je len v tom, že všetko sa vyjadruje hláškami, ktoré Arnold povedal vo filmoch, najmä v sérii Terminátor a ďalších akčných klasikách.
Príklady základných príkazov:
| ArnoldC príkaz | Význam v bežnom jazyku |
| IT’S SHOWTIME | Štart programu (main funkcia) |
| YOU HAVE BEEN TERMINATED | Koniec programu |
| GET TO THE CHOPPER [var] | Začiatok priradenia premennej |
| HERE IS MY INVITATION [value] | Priradenie hodnoty |
| ENOUGH TALK | Koniec priradenia |
| BECAUSE I’M GOING TO SAY PLEASE | Začiatok podmienky if |
| BULLSHIT | else |
| YOU HAVE NO RESPECT FOR LOGIC | endif |
| TALK TO THE HAND | Vypíš hodnotu |
| I LIED | return |
Tento jednoduchý príklad ukazuje, ako v ArnoldC sčítať dve čísla a vypísať výsledok. V tomto prípade je výsledkom 8 + 3 = 11:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
IT'S SHOWTIME GET TO THE CHOPPER a HERE IS MY INVITATION 8 ENOUGH TALK GET TO THE CHOPPER b HERE IS MY INVITATION 3 ENOUGH TALK GET TO THE CHOPPER result HERE IS MY INVITATION a GET UP b ENOUGH TALK TALK TO THE HAND result YOU HAVE BEEN TERMINATED |
Ak ArnoldC je pre filmových fanúšikov, tak Whitespace je jazyk pre špiónov. Tento esolang odmieta všetko, čo je viditeľné, Písmená, čísla, znaky. Program v jazyku Whitespace je napísaný iba pomocou medzier, tabulátorov a enterov. Váš kód tak môže vyzerať ako úplne prázdny dokument, no v skutočnosti je to funkčný program. Whitespace vznikol v roku 2003 ako projekt humoru a kreativity. Autor jazyka Edwin Brady vtipne poznamenal, že „všetci ignorujú biele znaky, tak som napísal jazyk, ktorý ignoruje všetko ostatné.“ Jazyk však nie je len vtip , obsahuje podporu pre:
Týmto sa radí medzi Turingovo úplné jazyky. Dokáže teda teoreticky naprogramovať akýkoľvek algoritmus.
Tu sú tri základné znaky, ktoré tvoria celý jazyk:
| Znak | Reprezentácia |
| Medzera | ‚ ‚ |
| Tabulátor | ‚\t‘ |
| Nový riadok | ‚\n‘ |
Každý príkaz v jazyku začína identifikačným prefixom (napr. Stack Manipulation, Flow Control) a nasleduje sekvencia týchto troch znakov, ktorá definuje operáciu a jej argument.
| Operácia | Popis |
| Space Space | Push hodnoty na zásobník |
| LF | Označenie konca inštrukcie |
| Tab Space | Arithmetic (napr. súčet) |
| Tab Tab | I/O operácie |
A všetko je zapísané len ako prázdne znaky. Bez špeciálneho editora alebo zvýraznenia neuvidíte vôbec nič.
Tento kód vypíše znak A (ASCII hodnota 65):
(⚠️ Tento príklad je tu zobrazený symbolicky – v praxi by sa zobrazoval ako prázdny text)
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
[S] // Space [S] // Space → Push [0] // binárna hodnota 65 [L] // Linefeed (koniec inštrukcie) [T] // Tab [T] // Tab → Output [S] // Space → Output character [L] // Linefeed |
Chcete si to vyskúšať? Použite editor, ktorý zobrazuje biele znaky alebo online interpret ako tento: https://vii5ard.github.io/whitespace/
Dovoľte nám predstaviť vám jeden z najpozoruhodnejších esoterických jazykov, aký kedy vznikol – Piet. Tento programovací jazyk úplne narúša tradičné predstavy o tom, ako by mal vyzerať zdrojový kód. V Piete sa nepíše text, ale maľuje obraz. A nie hocijaký – ale taký, ktorý má funkčnú, výpočtovú logiku.
Piet je vizuálny programovací jazyk, ktorého programy pripomínajú abstraktné obrazy. Názov nesie po slávnom holandskom maliarovi Pietovi Mondrianovi, známom pre jeho geometrické kompozície z farebných blokov. Rovnaký princíp používa aj tento jazyk: kód sa skladá z farebných políčok, tzv. codels.
Základné prvky jazyka:
Program sa vykonáva tak, že tzv. „ukazovateľ smeru“ (direction pointer) sa pohybuje po codeloch v určitom smere. V závislosti od zmeny odtieňa a jasu medzi dvoma susednými blokmi sa vykoná konkrétna aritmetická, logická alebo kontrolná operácia.
Piet definuje operácie podľa kombinácie dvoch zmien:
Tieto dve dimenzie vytvárajú 18 rôznych farebných prechodov, ktoré zodpovedajú špecifickým operáciám ako:
Programátor tak musí nielen navrhnúť správnu sekvenciu operácií, ale zároveň ich vytvoriť vizuálne cez správne prepojené farebné bloky.
Aj keď si ho tu v texte nevieme zobraziť, na tomto odkaze nájdete ukážku jednoduchého programu, ktorý vypíše A:
Fun with Piet – Medium článok
A ešte lepšie – môžete si ho interaktívne vyskúšať tu:
Piet editor & interpreter
Ak ste si niekedy želali, aby váš kód znel ako divadelná hra od Williama Shakespeara, jazyk Shakespeare Programming Language (SPL) je presne pre vás. Tento jedinečný esoterický jazyk premieňa bežné programovanie na dramatické predstavenie, kde premenné vystupujú ako postavy, príkazy sa vyjadrujú cez poetické dialógy a štruktúra programu sa delí na akty a scény. SPL je viac než len programovací jazyk – je to jazykové a literárne cvičenie, ktoré spája klasickú anglickú poéziu s výpočtovou logikou.
V jazyku Shakespeare nemá kód formu riadkov so zátvorkami či operátormi. Namiesto toho vyzerá ako divadelný scenár:
Základné prvky
| Prvok SPL | Význam |
| Act I: Scene I | Začiatok programu |
| Enter Romeo and Juliet. | Deklarácia premenných |
| You are as lovely as… | Priradenie hodnoty |
| Speak your mind! | Výstup (print) |
| Listen to your heart. | Vstup |
| If so, let us proceed to… | Podmienky a skoky |
Príklad programu: Vypíše číslo 1
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
The Infamous Hello World Program. Romeo, a young man with remarkable patience. Juliet, a likewise young woman of remarkable grace. Act I: The Only Act Scene I: The Beginning [Enter Romeo and Juliet] Romeo: You are as lovely as the sum of yourself and a little bit more. Speak your mind! |
Tento jednoduchý príklad krásne ukazuje, ako možno vyjadriť priradenie a výstup v dramatickej forme. V skutočnosti však SPL podporuje aritmetiku, podmienky, skoky aj logické operácie, vďaka čomu je Turingovo úplný jazyk.
Ak ste si už mysleli, že Brainfuck, ArnoldC či Shakespeare sú „dostatočne šialené“, dovoľte nám predstaviť vám trojicu jazykov, ktoré posúvajú hranice absurdnosti, humoru aj výpočtovej výzvy ešte oveľa ďalej. Tieto esoterické legendy sú známe medzi programátormi, ktorí nehľadajú praktickosť, ale extrémne mentálne (alebo meme) dobrodružstvo.
INTERCAL (skr. Compiler Language With No Pronounceable Acronym) vznikol už v roku 1972 ako satira na vtedajšie mainstreamové jazyky ako Fortran a COBOL. Jeho autori – Don Woods a James Lyon, sa rozhodli vytvoriť jazyk, ktorý bude absolútne neintuitívny, zbytočne zložitý a zámerne protichodný voči zaužívaným zvyklostiam programovania.
Zvláštnosti jazyka INTERCAL:
Výsledkom je jazyková nočná mora, ktorá si získala kultový status práve vďaka tomu, že robí všetko čo najnepraktickejším spôsobom.
Ak máte radi internetový humor, určite vás pobaví LOLCODE. Jazyk inšpirovaný meme fenoménom „LOLCats“. V tomto jazyku píšete program ako keby ste sa rozprávali cez internetový slang z roku 2008, s výrazmi ako HAI, CAN HAS, KTHXBYE a podobne.
Príklad jednoduchého programu:
|
1 2 3 4 |
HAI 1.2 CAN HAS STDIO? VISIBLE "Hello World!" KTHXBYE |
LOLCODE nie je len paródia – je to spôsob, ako spojiť kódovanie s internetovou kultúrou a ukázať, že programovanie nemusí byť vždy seriózne.
Malbolge je jazyk, ktorý patrí do úplne inej kategórie. Bol navrhnutý v roku 1998 tak, aby bol takmer nemožné v ňom programovať. Jeho názov pochádza z „Malebolge“, ôsmeho kruhu pekla z Danteho Božskej komédie.
Prečo je Malbolge tak extrémny?
Malbolge nie je len výzvou – je to výzva v štýle „boss level“. Napísať funkčný program v tomto jazyku sa považuje za akt čistého programátorského šialenstva alebo slávy.
Esoterické programovacie jazyky nie sú určené na tvorbu serióznych aplikácií. Nejde o Python ani JavaScript – nejde o rýchlosť, efektivitu alebo „produkčný“ kód. Sú tu, aby ste sa zabavili, vyskúšali si niečo úplne nezvyčajné a precvičili kreativitu a trpezlivosť. Brainfuck, ArnoldC, Piet alebo Shakespeare Language vás prekvapia, zaskočia alebo rozosmejú – a práve o to ide.
Nebojte sa experimentovať, skúšať bláznivé kombinácie a hrať sa s kódom, ktorý nedáva zmysel. Tieto jazyky sú o hre, provokácii a objavovaní nových pohľadov na programovanie. Takže vypustite serióznosť, pozerajte sa na to s humorom a bavte sa.
V Invelity pôsobím ako senior back-end developerka so zameraním na WordPress a mám na starosti aj integráciu umelej inteligencie. Rada prinášam do projektov moderné riešenia, ktoré nielen zefektívnia prácu, ale aj posunú technológie na vyšší level.
Kontaktujte nás a dohodnite si s nami stretnutie v Bratislave, vo Zvolene alebo aj v San Franciscu. Radi Vám pomôžeme s Vašim projektom.
Ak chcete dostávať naše zaujímavé články a novinky, určite sa pridajte do nášho mailing listu.